どうもサンポです。
今回はオープンワールドRPGのIlluvium(イルビウム)について調べたので情報共有していきたいと思います。
目次
Illuviumの概要
ゲーム内容
ILVトークンの役割
NFT流通の仕組み
今後の開発状況
参考資料
▼Illuviumの概要
IlluviumはAAAのBCGを目指していて、ジャンルはオープンワールドRPGです。
プレイヤーは人間で、未知の惑星を探索し、資源の採取、Illuvials(イルビアル)と呼ばれるモンスターとの戦闘、Illuvialsの捕獲、育成、合成など行えます。
ゲーム内通貨は『ETH』で回復やアイテム購入などに利用。
捕獲したIlluvialsはNFTとしてミントされるので、強力なIlluvialsやレア度の高いIlluvialsはマーケットで高値で取引されることが予想されます。
ゲームは現在、開発段階にあり、2022年のQ1でオープンベータ発表予定です。
ちなみにAAAというのは大ヒットゲームの総称で、例えば「Call of Duty」「GTA5」「アサシンクリード」などのゲームが挙げられます。AAAタイトルの特徴としては最先端のゲーム開発技術が使われ、見た目もリッチな場合が多いです。
ようするにIlluviumは、かなり力を入れて開発されているBCGという事になります。
実際、ホワイトペーパーでも「映画のようなルックを目指す」「NFTは希少性が高い」などと宣言しています。
確かに、PVや投稿されているメイキング映像を確認すると、本気で開発しているという事がヒシヒシと伝わってきますねぇ。ゲーム内容もホワイトペーパーにガッツリ記載されているので、遊べる日が待ち遠しくなるゲームです。
▼ゲーム内容
Illuviumは主に以下の3つのゲーム性で成り立っています。
探索
収集
戦闘
これらを一つずつ解説していきます。
1. 探索
プレイヤーは荒廃した広大な惑星を探索します。
アイテムの素材となる鉱物を採掘したり、未知のIlluvialsと戦ったり、新たな地域を発見したりなど様々な要素が存在します。
ゲーム開始直後は探索可能な地域が制限されており『オベリスク』をアンロックすることで新たな地域が解放されるようです。オベリスクのアンロックには『カギ』が必要らしく、そのカギを見つけたプレイヤーには何かしらの利益がもたらされる可能性あり。
『オベリスク』も『カギ』も文字情報しか掲載が無かったので詳しいことは不明ですが、探索のインセンティブもしっかりと用意されるみたいですね。
あくまで予想ですが『オベリスク』はPVの最後にクローズアップされた石碑?のようなもののことで、『カギ』はクエスト達成などのシステム的な要素ではないかと思います。
2. 収集
Illuviumの世界でメインとなる収集は2つあります。
Illuvials収集
シャード収集
です。IlluvialsはNFTで、シャードは恐らく売買可能なゲーム内アイテムになります。
ポケモンで例えるとめちゃくちゃわかりやすいので、それぞれポケモンのシステムで例えていきます。
✓Illuvialsとは
Illuvialsはポケモンそのものでピカチューやカビゴンなどの固有のモンスターを指します。予定では100体以上となる予定で、それぞれユニークな能力を持っています。
そしてIlluvialsは捕獲上限があり、捕獲された数が多いIlluvialsは段々と捕獲しずらくなるシステムになっています。Illuvialsの捕獲数はゲーム内共通で、全プレイヤーが共有しているということですね。
さらに図鑑のようなシステムもあり、捕獲したIlluvialsが表示され、新種のIlluvialsを捕獲した場合はプレイヤーの名前も永遠に刻まれるみたいです。これは競争が激化しそうなシステム……
融合システムもあり、一定レベルのIlluvialsを3体利用し、強力なIlluvialsを生むことができます。しかも融合のベースとなるモンスター次第で、生まれてくるモンスターのレア度や強さも結構変わるみたいで、融合研究者が生まれてくるかもしれません。
✓シャードとは
シャードはIlluvialsを捕獲するために使用するもので、シャードの質が高ければ高いほど、強力なIlluvialsを捕獲しやすくなります。ポケモンのモンスターボールと一緒です。
モンスターボール < スーパーボール < ハイパーボール < マスターボール
みたいにシャードにもランクがあるという事。
見た目のレア度としては『シャイニー』『ゴールド』『ホログラム』など用意されているようですが、これらがそのままシャードの質に関係するかは不明です。
シャードは採掘で入手可能なのですが、無料で取得できるシャードは質の低いものが多いようで、質の高いシャードを手に入れるにはある程度の課金が必要になる可能性が高いです。
そして『Illuvials』と『シャード』のどちらもマーケットプレイスでの売買が可能で、利益をあげられます。
Illuvialsは捕獲上限が決まっているので、Illuviumはかなり先行者優位のゲームとなることが予想されますね。さきほどのオベリスクアンロックの件も同様です。
3. 戦闘
戦闘システムはオートバトル形式。
捕獲したIlluvialsを選択し、チームを作り戦います。
下記ツイートの動画が参考になるかと。
動画内ではIlluvials以外にもプレイヤー自身が戦闘に参加していることがわかるかと思います。プレイヤーは武器、アーマーを装備し戦闘に加わるそうです。装備する武器、アーマーにはクラスが設定されており、チームステータスに影響を与えます。
そして、各種Illuvialsには属性とクラスが割り当てられていて、複数の属性、クラスを持つ強力なIlluvialsも存在します。属性は、ポケモンでいう所の『でんき』『ひこう』などのタイプと似ていますね。
属性とクラスにはそれぞれ相性があるため、戦略次第でレベルの低いチームが勝つことも可能ということです。単体では弱いIllvialsも相性によって利用価値が生まれるので、戦略が生まれれば生まれるほどIllvialsの資産的価値も上がっていくことが予想できます。
属性
水(Water)
火( Fire)
土(Earth)
空気(Air)
自然(Nature)
クラス
ファイター(Fighter)
ガーディアン(Guardian)
ローグ(Rogue)
サイオン(Psion)
エンパス(Empath)
バトルアリーナというPvPシステムも用意されていて、勝って上位を目指す『ランク戦』、賭け試合や観戦が行える『リバイアサンアリーナ』が予定されています。
ちなみにリバイアサンアリーナでは観戦者も賭けが行えるらしいので、
昔競馬にハマっていた僕としてはリバイアサンアリーナが激アツです!
▼ILVトークンの役割
IlluviumではILVとsILVの2種類のトークンが存在します。
ここではそれぞれの役割を確認していきましょう。
✓ILVとは
Illuviumのガバナンストークンでステーキングが可能です。
現在約$827(2021/10/28時点)、日本円で約95000円
最大供給量は10,000,000
となっています。
ちなみにステーキング報酬でもらえるILVに関してはロック期間が設けられます(最大1年間)。ロック期間中は報酬のILVが取り出せないという事ですね。その代わりILVには複利効果があるので、ステーキングによる報酬は増えやすくなっています。
✓sILVとは
ILVのステーキング報酬でもらえるトークンです。
ILVと違ってステーキングによる複利効果は得られませんが、ゲーム内や2021年11月に開催予定のランドセールで利用可能となっています。
▼NFT流通の仕組み
IlluviumはNFTの流動性を確保するために、ImmutableXを採用しています。
現状のイーサリアムは
毎秒3~5回のNFT取引能力
取引の確認に数分かかる
手数料が30ドル以上
NFTの流動性が低い(取引が少ない)
というように利用者側からすると、圧倒的に使い勝手の悪いプラットフォームとなっています。
Illuviumはゲーム内でNFTが何度もミントされ、マーケットでは取引が活発に行われることが予想できます。そのためイーサリアムだけを利用した場合、ゲームがまともに機能しません。そのためにImmutableXを採用しました。
ImmutableXというのはイーサリアムのレイヤー2ソリューションで
ガス代不要
毎秒9000件以上のトランザクション処理能力
メインチェーンと同等のセキュリティ
といった利点があります。 イーサリアムとの処理能力の差は一目瞭然ですね。
ガス代は不要ですが、NFT売買など取引を行う際に手数料が差し引かれます。
ちなみにレイヤー2というのは、イーサリアムのスケーラビリティ(トランザクション処理能力)を向上することを目的としたソリューションです。
イーサリアム自体はレイヤー1と呼ばれています。
ImmutableXについては僕自身まだ勉強中なので、もっと詳しく知りたいという方は下記の情報にアクセスしてみてください。正直かなり難解です…
・ImmutableXの概要と解説
・ImmutableX公式サイト
・ImmutableXの設計思想
・イーサリアムLAYER 2 ROLLUPS
・ゼロ知識証明のわかりやすい動画
▼今後の開発状況
Illuviumの開発状況はホワイトペーパーで確認可能で以下のようになっています。
✓ロードマップ
初期プロトタイプ - 2020年11月(完成)
アンリアル・エンジンへの移行 - 2020年12月(完了)
トークンのスマートコントラクト - 2021年2月(完成)
最初のシネマティックトレーラー - 2021年3月 (完成)
イールドファームコントラクトV1 - 2021年5月 (完成)
オートバトラー・トレーラー - 8月 / 9月 (開発中)
イールド・ファーム・コントラクトV2 - 9月 / 10月 (開発中)
プライベートベータ - 2021年第4四半期 (開発中)
パブリックベータ開始 - 2022年第1四半期
Illuvium: Zero - 2021年12月 (批准予定)
モバイルリリース - 2022年
Illuviumのメジャータイトル第2弾 - 2023年
見た感じ結構遅れているのがお分かりいただけると思います。
パブリックベータ開始が2022年のQ1ということなので、遊べるまではもうちょっと時間がかかりそうですね。まぁゲーム開発がスケジュール通りに行くことなんてまずないですから、ステーキングして気長に待ちましょう。
ただ、Illuvium:Zeroというミニゲーム的な建築ゲームが12月から遊べる可能性もあるので、そちらを遊んでみるのもいいと思います。
Illuvium:Zeroと本編Illuviumの連携もあるとのことなので、遊んで損はないでしょう。
▼参考資料
公式サイト
Discordコミュニティ
Illuvium主要メンバーリスト
Illuviumホワイトペーパー
Illuvium公式YouTubeチャンネル
Illuvium Japan 公式note
Illuvium Japan公式ツイッター
Medium
CoinMarketCap-ILV
Illuviumについてもっと詳しく知りたい方は、まずIlluvium Japan 公式noteを見てみるとわかりやすいと思います。ホワイトペーパーの情報が日本語で見やすく整理されており、開発者紹介、モンスター紹介など豊富です。